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《最后纪元》0.91神射手引导乱舞要怎么玩 《最后纪元》0.91神射手的具体玩法

2023-05-29 10:23:46小编

  《最后纪元》是一款以太空战斗为主题的射击类游戏。其中,神射手和乱舞是两个非常强大的角色,下面来介绍一下如何玩转这两个角色。

  神射手

  神射手是一名高精度狙击手,其主要特点是攻击力较高、攻击距离远,能够对远程目标造成致命打击。在游戏中,玩家需要通过不断移动和调整瞄准来寻找合适的攻击位置,并尽可能多地消灭敌人。同时,也需要注意防御和躲避敌人的攻击,保护自己的生命值。

  乱舞

  乱舞是一位机甲战士,其主要特点是攻击速度快、攻击范围广,能够对多个目标造成伤害。在游戏中,玩家需要利用乱舞的快速移动和攻击能力,不断穿梭于敌人之间,进行有效的攻击。同时,也需要注意控制好自己的生命值,避免被敌人围攻和攻击。

  战术配合

  在游戏中,神射手和乱舞的战术配合非常重要。玩家可以利用神射手的远程攻击能力吸引敌人的注意力,然后由乱舞快速接近并进行近距离的攻击。这种攻守兼备的战术配合可以有效地消灭敌人,提高游戏胜率。

  技能组合

  除了基本的攻击方式外,神射手和乱舞还有各自的特殊技能。玩家需要根据实际情况选择合适的技能进行施放。例如,神射手的“穿云箭”技能可以对单个目标造成大量伤害,而乱舞的“类星体”技能则可以对范围内多个目标进行攻击。

  综上所述,《最后纪元》中的神射手和乱舞是两个非常强大的角色,玩家需要根据实际情况合理运用他们的特点和技能,才能在游戏中获得更好的胜率和游戏体验。

最后纪元0.91神射手BD攻略:

技能:

核心输出:乱舞(Flurry)

约合每100%攻速,每秒攻击 4.17次

每100%攻速对BOSS_技能最大平均基础秒伤系数:3.32 x 4.17 ≈ 13.83倍

算上天赋 80%more ,约合 24.894倍

重点:【肾上腺素】、【巨人杀手】的BUFF,需要第一次施法先叠层至4层,第二次施法才能享受增伤效果

核心增伤:黑暗箭袋(Dark Quiver)

最高 418 more(总计5.18倍)、10物理点伤、2% x 10物抗粉碎(0抗折合_20%更多物理点伤)、20%攻速、造影、3层【暮色遮蔽】

重点: 影子数量 对应 more增伤后总倍数如下

1个影子,1.48 x 1.25 = 1.85 倍

2个影子,1.48 x 1.5 = 2.22 倍

3个影子,1.48 x 1.75 x 2 = 5.18 倍

位移兼辅助增伤:瞬影(Shift)

60%暴击率倍数、50%暴击伤害、触发箭袋闪电穿透被动、造影

重点:【巧手】节点会投掷 1枚手里剑触发【暗金箭袋的闪电穿透】效果,持续2秒,释放终结乱舞前 瞬影捡黑箭+移动一步触发弓被动,吃满 BUFF

BUFF兼造影:烟雾弹(Smoke Bomb)

必定躲避、净化、2%基础暴击率、弓攻击致盲、暮色遮蔽、猩红遮蔽(最高15%DOT减伤)

划水回蓝:穿刺(Puncture)

回蓝:专精+4,天赋+8,合计12每一击

核心节点

1、乱舞(Flurry)

生命偷取看情况选择

【无尽连击】使得【乱舞】获得1点基础蓝耗,能吃到游侠天赋【刀刃涂层】80%more,而且技能增加【引导】标签,获得【快照】特性

重点:【肾上腺素】、【巨人杀手】的BUFF,需要第一次施法先叠层至4层,第二次施法才能享受增伤效果,所以装备强度不够【低配】时,放弃左侧 【额外2层BUFF】的节点

【渐起】实际总体增伤15%,主要配合天赋【死亡来自远方】抬高击晕概率,伤害不够时可选,装备强度够了【高配或毕业】就不需要了。

2、黑暗箭袋(Dark Quiver)

3、瞬影(Shift)

巧手配合【x%手里剑的基础伤害转化为闪电(Lightning Damage with Shurikens)】词缀,触发【暗金箭袋的闪电穿透】效果

4、烟雾弹(Smoke Bomb)

BUFF机:每秒 造影 1个、暮色遮蔽、DOT减伤、暴击率、必定闪避、净化

天赋

游侠

神射手—精通

游侠核心天赋

刀刃涂层(Coated Blades):80% more

【刀刃舞者核心天赋】

离经叛道(Apostacy):无法闪避,【闪避几率】两倍转化为【伤害偏斜几率】

【神射手核心天赋】

元素箭(Elemental Arrows)及其拓展:24 x 3 + 24 x 3 = 144点伤

箭之风暴(Arrow Storm)及其拓展:60% 触发式 短暂攻速BUFF,1次闪避机会

神枪手(Sharpshooter)及其拓展:满层 250% 伤害提高,200% 护甲粉碎 和 击晕倍率

配装:

低配(0孔+T5;5000血线、对BOSS极限秒伤 800万浮动;

高配(2孔+单T7;7000血线、对BOSS极限秒伤 1400万浮动;

毕业(2孔+单T7,编织者为4x T7毕业属性;13000血线、对BOSS极限秒伤 2200万浮动;

优点:

1、天赋、技能专精提供巨额 点伤、伤害提高、more伤害,主线、秘境的装备要求较低,输出非常爆炸,腐化值瓶颈主要在于血线。开荒超强,上限极高,可以作为大号打造。(我就是这样)

2、基本没有回蓝问题,没蓝就用穿刺打几下,一击回蓝 8+4=12Mana。

2、拿到无光专属鞋子【山之麓(Foot of the Mountain)】后,引导蓝耗每秒-2,可以“无限时长”,一旦启动即可站撸到底,高光时刻-竞技场、秘境充能任务等长线防御战。

3、【山之麓】BUFF触发后,耐伤阈值可以随闪避值涨到 1000 甚至 2000,极大减轻 初期开荒却没装备、等级导致的生存压力。

天赋 【移动状态 受伤减少25%】,除开个别地板持续伤害、高伤秒杀技能外,基本没有生存问题。

4、满级后通过天赋、装备、技能的搭配可实现100%偏斜常驻,一击线暴涨50%

5、高配(60敏捷以上),鞋子常驻【哀霜(Mourningfrost)】,伤害额外提升 15%~20% more

6、高频率直击伤害,可以吃到【攻速乘区】以及堆叠攻速带来的其他益处。

缺点:

1、黑箭落点不够智能,需要捡黑箭影响跑图、站位,需要掌握该BD的输出节奏。

2、碰到双闪避词条、双暴击减免词条(单个出现则没影响),效率较低,需要拉扯着打。

3、生存全靠装备、药瓶抬血线,血线不够时需要熟悉怪物行为防止被秒。

4、游戏优化较差,阶梯、斜坡等倾斜角度或部分场景会出现判定问题,导致打不中怪,需要及时调整站位。

5、无法调整视角,导致看不到前方怪群密集度,谨慎推进,以防暴毙。