2023-05-10 13:41:54小编
暗黑地牢2作为经典的类rouge游戏游戏的可玩性是非常不错的,以全新游戏玩法上的机制设计,独特的3D美术风格已经跳出1代那原有的框架,是一部有着创新成功的佳作,但是由于前作的神作成功,这一代游戏上的一些修改也将使得本作失去上一代所拥有的的部分魅力,这并非无意义的炒冷饭,游戏主线依然保持着节奏的紧凑和趣味。
暗黑地牢2这是一款回合制的角色扮演类型的游戏,其前作Darkest Dungeon作为1代有着极其亮眼的表现,本作继承了前作极具风格的克苏鲁式画面美术表现以及令人抓狂的难度设计,玩家将组键自己的队伍,横穿腐朽的大地寻找浩劫中的希望。
1、独特设定:游戏以公路式的旅行主线结构,进行创新又保持着节奏的紧凑与专注。
2、亮眼风格:以风格极为突出的克苏鲁式美术画面表现,带来极为丰富的游戏视觉感受。
3、玩法丰富:内容玩法设定丰富,各种战斗游戏机制非常完善,同时难度也很具有挑战性。
设定创新,体验深度
将前作设定中各种用完即扔的工具人真正作为了英雄。
1、在角色的背景故事上就进行了修改,玩家必须在获得能力前了解每个角色的故事。
2、制作方将本该需要从游戏外的漫画才能够知道的故事放入游戏中,且制作非常精彩。
3、玩这种游戏的玩家都有着很大的耐心,且本作的风格玩法有着极大的吸引,体验会更深入。
4、在各个故事细节上进行打磨,每个获得的能力在剧情中都有着直观的体验。
角色机制,玩法扩容
游戏的战斗模式是回合制,其中将最常接触的角色和技能进行了修改。
1、本作中的角色人物都有着不同的技能选择,从原本1代的七选五扩至十一选五。
2、其次每个英雄也变成了独一无二的个体,职业都固定在单独的人身上,每个人都有独特的风格。
3、从游玩之后感受每个不同角色所拥有的机制,能够轻松感受到其优劣,这是最好的游戏指引。
4、各种鲜明的机制特色让我们玩家能够更深入的感受游戏的可玩性,巧妙的设计构建每个角色的独特定位。
关系设定,末世感受
前作有着“美德”的设定,本作也有着相反的高压设定。
1、本作将上一代英雄在即将崩溃的情况下概率触发自我的高光时刻“美德”这个设定剔除。
2、相应填补的是压力设定,此设定是围绕队友之间的关系所进行的,高压下会有着极度负面的状态。
3、需要达到六点正负面关系,才会触发相应的亲密/憎恶效果,甚至会对队友使用的“支援技能”产生质疑。
4、这方面的设定能够以更不同的玩法体验全新的暗黑地牢作品,同时也非常符合末日浩劫即将到来的背景。
玩法独特,风格亮眼
独特的公路旅行玩法,有着亮眼的克苏鲁风视觉表现。
1、本作剔除了前作的招募与基建,英雄人物独立后小队的成员就是初始选择的成员。
2、虽然队伍角色进行了固定,但是玩法丰富度上确实更有深度,可玩性一点都没降。
3、延续极具视觉冲击的克苏鲁风格,让末世浩劫的表现有着更加强力的视觉体验。
玩法创新,精彩设计
状态取代数值,减少不确定性是极大提升,极具细节的怪物设计。
1、游戏的状态设定取代了原本的数值,进行了全面的升级,为战斗增加更多可掌握的内容。
2、以回合制的玩法为基础却能够设定出细节满满的怪物,外表出色且符合其背后末世的意志。
3、在怪物身上也有着更多的造型动作设定,在濒死的状态下有着不同的动作表示,怪物设定鲜明。
4、在不同地图中有着各自的主题设定,其怪物的形态都围绕该设定设计而成的,且视觉冲击感十足。
内容不全,体验空洞
1、全新的关系系统,能够带来不同于前作的体验,但是目前所拥有的关系种类较少。
2、人物多数为通用的台词语,独特的个性表现较少,看多了基本上角色开口就知道说啥。
3、关系表现太过于频繁,有这个设定是好事,但是会经常跳出一模一样的画面,体验较为枯燥。
4、游戏中的怪物设定是很细节化,但是每个地图中的具体种类还是太少的。
引导不明,平衡失调
1、战斗中有着很多的机制,但是但部分都是属于隐藏起来,无法直接看到。
2、技能描述上相对应的效果无法进行叠加却没有任何的解释,只有失误乃至失败尝试后才知道。
3、角色虽然经过一段时期的调整但是任然存在不平衡性,由于职业成为英雄个体这种情况只能尽力平衡。
优点:画面表现极为突出、玩法机制设定完善、内容创新成功、可玩性潜力大。
缺点:内容较少需要继续填补、设定种类单一体验较为重复,英雄平衡失调,引导过于隐藏。
本作游戏在玩法设定上都能够让新老玩家产生游玩的兴趣,且各种机制的架构是完善的,从1代到2代的创新也是成功的,是一部有着想法且成功创新的佳作,只是需要继续填补更多内容提高可玩性。
查看暗黑地牢2攻略大全