2023-04-20 14:31:27小编
在《死亡岛2》中,战斗是游戏的重头戏。玩家需要掌握各种武器和技能,与各种恶劣的敌人进行搏斗。首先,玩家需要了解不同武器的特点和使用方法,以便在战斗中能够更加灵活地应对不同的情况。其次,玩家需要注意自身的生命值和体力值,及时使用药品和休息,以保持最佳状态。那么这款游戏到底怎么样呢,接下来小编就来具体介绍一下,感兴趣的小伙伴可以一起来看看
死亡岛2中,最多可以携带8把武器——各种近战武器为主,少量的枪械需要中后期才能解锁,而近战武器也非常不拘一格,无论是木棍还是铁锹,基本上能操起来的家伙就能作为武器。
死亡岛屿消光系列一脉相承的白蓝紫橙武器等级系统得到了保留,并且成为了探索和伐木的主要驱动力之一,而更重要的驱动力,也就是重复游玩的“刷刷刷”部分则被拆分为了“蓝图”和各类零件——我们需要搜集到各类蓝图才能完成武器的元素附魔、伤害、耐久度等各方面数值的提升,而获得蓝图以后,还需要获得各类材料才能制作相应的增强部件。
这个设计本身其实是业界通用懒狗方式,本身没什么乐子而且非常容易让人进入平时捡垃圾捡到烦不胜烦,需要用的时候材料各种缺的窘境。
不过其中比较好的地方在于,一些高级部件甚至是需要对特定敌人完成“断肢”才能获取对应的战利品——本作可以选择近战武器打头增加暴击率、或者是打腿快速让敌人失去行动能力,那么断肢战利品的设计则进一步增强了战斗交互中的目的性,而原本战斗系统的趣味性与爽快些已经相当不错了。
死亡岛2的战斗以打完敌人的血条为目的,但是直接攻击血条,可能是最没效率的做法,一方面直接攻击敌人伤害不高(除非使用做出来的满改武器)且消耗武器耐久飞快,另一方面是除了锤类武器,其它的削韧能力都非常有限。
那么正确的做法是什么呢?第一步是精准格挡,游戏按住LB可以执行格挡,如果在敌人攻击到来的瞬间按下LB,那么就可以完成“弹反”,给与敌人一个大硬直——这个对于所有精英和人行BOSS是有效的。
对于普通敌人而言,弹反制造硬直以后可以一只手抓住他的脖子,另一只手用武器完成斩首处决——且这个过程中我们是无敌的,有一种“我才变异了”的莫名爽快感。对于精英或者BOSS虽然不能处决(是个败笔,应该设计成处决打掉一块血量),但是可以趁着晕眩无法反抗怒锤狗头,造成大量的暴击伤害。
弹反由于敌人多半是连续攻击,所以只要不是按太早或者按慢了,看准时间按住里基本十拿九稳,那么也是在对付群怪时非常好用的手段——游戏中各个角色都有对应的人物技能,可以用卡牌的方式来装备,比如可以装上精准格挡回血(回血量取决于角色的基础生命恢复能力)、加力量和韧性(需要特定角色比如西班牙的卡拉)甚至是群体失衡的效果,可以让战斗中的弹反拥有非常不错的正反馈感。
那么除了“弹反”后的处决,战斗中还有一个包含无敌动画的内容就是踩头——当敌人处于失衡(蓝条打空)或者失控状态(比如被电晕)倒地,那么就可以一脚踩爆狗头(精英和BOSS同样不适用),又由于武器分为钝器和利器,钝器尤其是战斗用钝器的平衡伤害相当可观,那么几下削弱蓝条以后跟上一脚踹倒,就可以完成无敌的踩头秒杀术。
顺便一提本作继承了很多消光2的“战斗体术”,比如可以跳起来踹人,且夸张了很多,如果敌人拍成一字长蛇,可以一脚踹飞十多个,还能形成保龄球效果,牛顿看了看,坐起来又躺回去了——你们游戏人的事自己解决,不归我管。
那么围绕着造成弹反、失衡或者失控,就形成了非常丰富的“可操作性”,因为本作又可以视为是一个“省钱游戏”——越高级的武器有越昂贵的修理费,而晕眩处决与踩头可以最大程度的节约武器的耐久度。
除此以外,合理利用地图中的场景伤害同样是非常重要的,比如水+电 = 范围伤害+麻痹,油 + 火 = 范围燃烧+伤害等,游戏中存在大量的油桶和水桶,可以配合电线、火盆或者是手榴弹僵尸完成大量的“死亡陷阱”,在很多需要一对多的场景战斗中(比如酒店找少校)可以大幅度降低难度。