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《原神》七圣召唤莫娜怎么搭配卡组 原神七圣召唤莫娜卡组搭配推荐

2023-03-15 13:56:07小编

  《原神》七圣召唤莫娜怎么搭配卡组?原神游戏七圣召唤活动已经上线很长时间了,相信很多小伙伴都已经体验全新的活动玩法了,现在许多卡组的强度都比较高了,包括莫娜角色,但是很多小伙伴并不清楚莫娜双火卡组怎么搭配,下面小编就为七圣玩家们带来了原神七圣召唤莫娜卡组搭配推荐的介绍,感兴趣就一起来了解下吧,希望对你有帮助。

七圣召唤莫娜双火卡组推荐

  给大家带来一套打击感很强的双火卡组,双火共鸣卡是七圣召唤里加伤最高的一张共鸣牌,所以秒起人来也是相当过瘾的,,这次的则是一套很灵活的莫娜体系双火卡组,卡组构筑如下

  卡组思路

  这套牌核心还是依赖班尼特的超强大招buff的加持上运行的,所以前期蓄爆,第二回合开出大招后依靠高额加伤以及回复给对面挂火,再切制莫娜打出蒸发并挂水,最后可莉收割即可,卡组图片思路如下

  起手留牌

  必留牌

  起手共计留3张就行,当然大派蒙和立本可以多留1张,只要对面不是快攻这种牌就不嫌多

  选留牌

  必留牌有3张左右的情况下,这些牌可以根据优先级或者对面卡组类型留取

  打法

  第一回合打法公式-班尼特首发时

  因为卡组依赖班尼特的大招,所以第一回合一般都是首发班尼特的,以单回合蓄爆,下回合斩杀为前提。

  班尼特大招要4个火骰,一般靠我们丢的话是很难丢出来的,所以得尽可能第一回合在班尼特充满大的情况下再打出大派蒙/立本来确保第二回合一定有足够的火骰来给班尼特开大,接下来讲一下如何操作能够满足这种情况:

  ①有刘苏+大派蒙/立本:首发莫娜,打出刘苏后切到班尼特,班尼特补一发普攻或者元素战技充满能量,此时还剩3骰,根据骰子以及手牌情况打出大派蒙/立本然后回合结束即可。

  ②有烟熏鸡+大派蒙/立本:首发班尼特,吃烟熏鸡打一发普攻+一发元素战技,此时还剩3骰,根据骰子以及手牌情况打出大派蒙/立本然后回合结束即可。

  ③有火骰子牌+大派蒙/立本:首发班尼特,打火骰子,剩余火骰子多就打元素战技挂火,火骰少就打普攻,共打两次,剩余3骰,根据骰子以及手牌情况打出大派蒙/立本然后回合结束即可。

  ④不满足上述三种的任意一种:首发班尼特,骰子好就打元素战技挂火,骰子差就打普攻,共打两次,保证第二回合能够顺利开出大招就行,剩余2骰能打啥就打啥,比如运筹帷幄过个牌,打个立本等等。

  第一回合打法公式-可莉首发时

  这种模式可以根据起手手牌来选择,是能在第一回合对面不切人,我方打出伤害最高的一种打法,但多数情况下还是建议班尼特模式,那种打法是综合收益最高的,若手牌实在没换到班尼特模式第一回合需要的牌,又正好有可莉模式需要的牌,可以考虑这样打。

  ①有换班时间+火骰子+双火共鸣,且对面全程不换人:莫娜元素战技挂水+双火共鸣+切换可莉元素战技触发蒸发+可莉重击挂火+回合结束虚影水伤触发蒸发伤害共计:14。

  ②有换班时间/火骰子,且对面全程不换人:莫娜元素战技挂水+切换可莉元素战技触发蒸发+可莉重击挂火+回合结束虚影水伤触发蒸发伤害共计:11

  ③有换班时间/火骰子,挂水后对面换人:莫娜元素战技挂水+切换可莉元素战技挂火+可莉重击挂火+回合结束虚影水伤触发蒸发伤害共计:9

  ④挂水后对面没换人,速切可莉触发蒸发后再换人:莫娜元素战技挂水+双火共鸣+切换可莉元素战技触发蒸发+回合结束虚影挂水伤害共计:9

  打法①是本卡组唯一一种可以第一回合秒掉对面行秋的方式,如果我们能凑齐所需3张关键牌,即可将行秋卡组的核心扼杀在摇篮之中

  第二回合打法公式-班尼特

  基本就是班尼特开出大招,剩余骰子全用来给对面挂火就行了,因为我们大招自带回血,所以班尼特是能站很久的,当对面至少2个角色被挂上火之后就可以考虑切莫娜挂虚影打蒸发+再次挂水,方便后续输出了

  第二回合打法公式-可莉

  在第一回合利用莫娜+可莉打出高额单体伤害后,第二回合我们只需用可莉再补一次技能,开出大招后退场,切换至莫娜虚影挂水,最后上班尼特蒸发+大招续航,拿下比赛即可。

  对局要点

  ①第二回合班尼特天赋牌开完大后,能不换走就不换走,一直赖场打元素战技或者普攻就行,毕竟血少了能回血,而且一直伤害+2,打人也很疼的。

  除非对面有至少2人被我们挂了火了,或者关键角色被挂火,进入我们速切莫娜蒸发的斩杀线了,我们再考虑切莫娜打蒸发,不切人的原因主要是切人要花骰子。

  多一个骰子我们也许就能多打一下技能,多很多伤害,除非我们这轮开局骰子算好了能打的技能数量后,是有多余的骰子用于切人的,才会考虑切人。

  ②第二回合班尼特没有天赋牌的话,如果手牌还有大派蒙或立本,我方整体血量也比较健康,可以切莫娜打个元素战技挂个水,然后拍大派蒙或立本直接结束回合,看看能不能抽到天赋牌,毕竟这套牌最最最关键的就是班尼特天赋牌,有天赋牌与没天赋牌开的大招可以说是天壤之别。

  ③要是班尼特开大后利用大招被动一直回血赖场,对面也打不死我们班尼特,导致我们大招又好了,那可以在当前大招剩余回合数为1的时候再丢一次大,把大招续一个回来。

  ④这套牌整体难度很低,但还是要尽可能保证续爆牌的持续,也就是一回合能有10个骰子,10骰比8骰能多打1个技能,我们有伤害+2加持,多一个技能也就是至少能多打4伤。