游戏特色
1.垂直玩法的Rogue-lite:随机生成,永不重复的地狱,一旦死亡即万劫不复。
2.史诗级的boss战:别西卜、大衮等许多古老的邪恶魔神阻拦着你的去路。
3.多个游戏模式:包括战役模式和挑战模式在内的各种游戏模式都有各自的排行榜等你挑战。
4.解锁更多角色:在游戏进程中解锁的多个角色带来不同的玩法和游戏策略。
游戏缺点
1、虽说是轻度RogueLike游戏,但事实上,游戏的随机变数还是相当有限的
2、目前关卡数量少,关底的BOSS也是固定的,且目前只有两个
3、武器不多,天赋不多,人物不多,敌人种类不多,关卡不多之类
游戏评测
总的来说《杀戮之源》游戏制作得还算可以,但确实也有一定的局限性。比如说地图场景,单纯地向上延伸的地图关卡很大程度上限制了地图的多样性,在这基本上一层就一到两屏的画面里详设计出彩本就很难,更何况玩家还会一遍又一遍地过图。因此,玩家会产生场景重复度很高的感觉再正常不过了。目前只有两个BOSS而且都是固定的。打完就现阶段通关了。这也显得有些不够肉鸽。由于游戏还是EA阶段姑且接受了。